Konkurentsivoimelise strateegia valikud ja mangud. Mängud majanduse elementidega. Parimad majandusstrateegiad: Top mängud

Kodumaailm: Kharaki kõrbed, mis ilmus Selles artiklis saate teada, millised majandusstrateegiad on arvutites ja te võite leida projekti, mis paneb sind armastama selle žanri kõigi hingedega. Ja nad on siin rahul - troopilisest dušist kuni Ti-Rexi põgenemiseni Wollerist. Kuumade lahingute vahel ilmestab vaikuseminuteid laevade uuendamise süsteem ja muljetavaldavad kosmosemaastikud. Mäng sisaldab palju rahumeelseid ja mitte eriti tegevusi ning üldiselt tekitab see sõltuvust isegi vaatamata väga tagasihoidlikule visuaalsele komponendile.

Parimad kosmosestrateegia mängud arvutis - parimad kosmosestrateegia mängud Määratleme kõigepealt, mida me mõtleme "kosmosestrateegia" all. Vastus "noh, see on strateegia kosmoses" ilmselgelt ei veere. Teisisõnu, kõikjal, kus kosmos on Maaema suhtes. Teiseks võib ka "strateegia" olla erinev. Siin on vähemalt kaks mõistepaari: globaalne või lokaalne, samm-sammult või reaalajas. Seega võivad meie parimate strateegiate loendis olevad mängud kuuluda MÕNI neist kategooriatest. Mõistame, et kõigil on oma arusaam "kosmosestrateegiast", seega täpsustame vaidluste vältimiseks.

Kodumaailma sari Ükskõik, millised strateegiad enne või pärast kodumaailma välja tulevad, saab selle sarjaga võrrelda väheseid projekte. Nendes RTS-s rakendatud mehaanikat on nii palju kontrollitud, et autorid on välja andnud uuendatud versioonid, mis pikendavad mängude eluiga veelgi.

Üks tipphetki on lugu galaktikat hõlmavast seiklusest elamiskõlbliku planeedi leidmiseks. Müstika õhkkond on tihedalt seotud iidsete saladuste avalikustamise ja vaenlaste ületamisega. Süžee on kujundatud stiilsete koomiksite kujul, mida serveeritakse missioonide vahel, mis on pikka aega legendaarseks saanud. Mängu mäng pole sugugi halvem. Vähesed kosmosestrateegid julgevad ruumi kasutada nii, nagu seda teeb Kodumaailm.

Strateegiamängud personaalarvutile

Kolmemõõtmelisuse täielik kasutamine koos üksuste, pöörete ja koeravõitluste, udukogude, asteroidide ja tohutute vahemaade lennu "Kõrguse" valimisega on need vaid mõned neist, mille poolest Homeworldi mäng on kuulus. Kodumaailm Ja kuigi jätkamine ootas väga kaua, tuli see kaugel sellest, mida paljud mängijad ette kujutasid. Kodumaailm: Kharaki kõrbed, mis ilmus Kuid peamine erinevus seisnes selles, et mängu tegevus kandus planeedi pinnale.

Mängimine on vastavalt muutunud, kuid äratuntavad funktsioonid, nagu huvitav süžee, üksuste raadioside ja üldine stiil, jäävad täies ulatuses. Kodumaailm: Kharaki kõrbed Seega on Kodumaailma sari kosmose teemal üks paremaid tükke, mis on võimeline köitma mitmel õhtul. Ja aeg, mille järel mängijad naasevad sellesse seeriasse ikka ja jälle, et oma sündmusi uuesti läbi elada, on nende sõnade vaieldamatu tõestus.

Tähesõiduk Enamik selle kollektsiooni mänge on globaalsed strateegiamängud, kuid reaalajas strateegia on teisel kohal. Tasub tunnistada, et globaalsed on palju populaarsemad ja selle loogika kohaselt pidi üks neist juhtima minema … kuid siiski on see Starcraft. See on tõeline artefakt ajastust, mil reaalajas strateegia oli tipus. Millest seda ajastut mäletatakse, miks on mälestused sellest nii meeldivad?

Võib-olla see, et igal töötajal, sõduril, kangelasel, üksusel, oli üksus individuaalselt. Võtame näiteks meemid! Arthas Warcraftist minu isa jaoksmungad Age of Empires'ist wololo! Globaalsed strateegiad haaravad üldiselt kinni, kuid ei jõua selliste detailidega.

Lõpuks omab Starcraft tohutut mõju žanrile ja esportile.

Klaasplaatide porandakatete susteemid Itaalia aktsiaoptsioonid

Just see mäng lõi ja populariseeris "püha kolmainsuse" - tasakaalu, mis põhineb kolmel täiesti erineval võistlusel, millel kõigil on oma miinused ja eelised ning millel on mängus võrdsed võimalused vastaste võrdsete võimetega.

See omakorda võimaldas Starcraftil saada üheks kõige varasemaks esportdistsipliiniks. Lõuna-Koreas peetakse ametlikke võistlusi endiselt nii mängu teises kui ka esimeses osas. Kummalisel kombel sai see esimene, kes sai kultusstaatuse, ja Blizzard austas HD teda uuesti välja andma just teda.

Osta Stellaris Kui mõned strateegiad järgivad reeglit "mida vähem võistlusi, seda parem", pakuvad teised mängijatele hea meelega erinevaid tõeliselt kosmilisi proportsioone. Sellel on oma võlu ja loogika: kõigil galaktikatel pole tuhandete valgusaastate jooksul ainult ühte intelligentset liiki, nagu meil. Peab olema ka teisi, kus arukas elu on täies hoos! See on selline galaktika, mida Stellarise strateegia kujutab. Selles saate mängida mitmesuguste olenditega, millel on ainulaadsed kaubanduse ja diplomaatia meetodid.

See on see, millele mäng keskendub, kuna lahinguväljal on sellist arvu fraktsioone tasakaalustada äärmiselt keeruline. Seetõttu püüdlevad galaktilised jõud majanduse, poliitiliste suhete, teaduse ja … arendamise kaudu paremuse poole … aga ei, kultuuri areng käib juba Sid Meieri sarja kohta.

Stellaris on endiselt lahinguid, kuid lahingusüsteem on ülaltoodud põhjustel üsna primitiivne. Kosmoselaevu ei saa isegi otseselt kontrollida, nad võitlevad iseseisvalt.

Mis teeb ühistu lauamängust tegelikult mängu?

Mõnel juhul võib see tunduda tähelepanuväärne, kuid kuna mängija jälgib seda peaaegu ükskõikselt, siis "linnulennult" ei põhjusta lahingud sellist emotsionaalset mõju kui teistes kosmosestrateegiates.

Osta Orionimeister Orion on üks väheseid tähtkujusid, mis kuju poolest sarnaneb tõepoolest sellele, mida ta nimetab: inimkangelane, mütoloogiline tegelane.

Pealegi sisaldab see meie galaktika eredaimaid tähti ja seda on tähistaevas hõlpsasti võimalik eristada. Pole üllatav, et Orion on esinenud paljudes väljamõeldud teostes, sealhulgas muidugi ka arvutimängudes.

Näiteks kordamööda globaalne strateegia Master of Orion. Arendajad olid esimesed, kes koššerinime enda jaoks edukalt välja valisid, nii et nende mängu ei saa kellegagi segi ajada.

Kuid see pole tingitud ainult nimest: esimene versioon ilmus juba Kontseptsiooni pole muudetud: kõik kümme võistlust on üle viidud uuele versioonile peaaegu ilma tasakaalumuutusteta ainult kollektsionääride väljaandes saate mängida boonusfraktsioonina.

Koos võistlustega kolisid sõda, diplomaatia ja majandus uuendatud Orioni Valikud Kaubandus Surabaya. - kõik, mida globaalsetes strateegiates armastate, vürtsitatakse tähtede ja planeetide hajumisega. Muide, Master of Orion on üks väheseid selle žanri arvutimänge, mida on kasutatud lauamänguna. Sama au anti ainult kurikuulsale "tsivilisatsioonile", kuid mitte selle kosmilisele versioonile. Nii et selles tipus on MoO ainus mäng, mis on nii arvuti kui ka laud.

aasta 9 parimat reisiteemalist mängu - Retseptid Ja Reisimine -

Pealtnäha ei pruugi see nii välja näha, kuid tegelikult on see tõsine möönmine. Osta Kõrgeim ülem Supreme Commander on sarja Total Annihilation ja ajaloo ühe olulisema strateegiamängu tegelik järeltulija. Ja kuigi kosmos kui selline pole mängus esindatud, leiavad selle RTS-i sündmused aset kauges tulevikus, kus tähtedevahelised lennud on juba ammu osatud. See on iga lahingu ulatus, mida mängijad oma monitoridel jälgivad. Unustage 10 tanki ja ühe jalaväelase narrimine, mis on tavaline enamikus teistes mängudes.

Parimad Kosmosestrateegia Mängud Arvutis - Parimad Kosmosestrateegia Mängud | Parim

Kõrgemas ülemas saavad mängijad kontrollida tanki rusikaid, pommitajate pilvi ja terveid laevaparke. Selle strateegia süžee on kosmoseteemaliste mängude puhul üsna klassikaline. Kolm fraktsiooni ei jaganud elamispinda ja korraldasid vara ümberjagamise. OFZ-il, Cybranal ja Eonil on oma stiil ja mängu omadused, mis muudab mängu veelgi rikkalikumaks ja mitmekesisemaks.

Üldiselt on Supreme Commander arvutimängude seas ajapõhiselt testitud klassika ja seda soovitatakse kõigile žanri austajatele. Osta Lõputu kosmosesari Lõputu ruum on mäng, mida Stellaris proovis jäljendada. Viis aastat hiljem ilmus järg, kus arendajad täiustasid mängu paljusid külgi … kuid neil ei õnnestunud siiski Stellarist populaarsuse poolest edestada.

Seetõttu on Stellaris paremusjärjestuses, kuigi oleks õiglane panna need mängud - koos Endless Space'i esimese osaga - ühele pjedestaalile. Me kaalume neid koos frantsiisina ja see kehtib muide ka teiste tippu kuuluvate frantsiiside kohta.

Parim Forex tarkvara Offshore Bitcoin Exchangei konto

Endless Konkurentsivoimelise strateegia valikud ja mangud 2 mängijate kaks peamist ametit on majandus ja diplomaatia. Ainult kolmandik võistluste koguarvust võib kiidelda sõjaliste eelistega, ülejäänud eelistavad kaubelda ja pidada läbirääkimisi. Õnneks on tähesüsteeme palju, planeete on neis veelgi rohkem, nii et ruumi jätkub tavaliselt kõigile.

Kuid loomulikult on mõnede planeetide koloniseerimine ja juhtimine palju tasuvam, nii et kõigil võistlustel on vähemalt kaitse jaoks jõudu. Sellistes mängudes on selgelt näha Frank Herberti legendaarse "Düüni" pärand, milles peetakse sõda imelise vürtsi mitte teie arvates pärast.

Kahjuks lihtsustatakse strateegiates "uber-ressursi" olemust, andmata sellele täiendavaid tähendusi, kuid andes ainult absoluutse väärtuse. Osta Päikeseimpeeriumi patud Tundub, et sellise pretensioonika nimega mängul peaks olema eepiline, peaaegu Shakespeare'i süžee, draama galaktilises mastaabis, selline kosmose-ooper nagu see on. Päikese impeeriumi patud, vau, kõlab nagu filosoofilise traktaadi pealkiri! Kuid tegelikkuses on tegemist reaalajas toimuva strateegiamänguga, milles on mängumaailma väga üldine kirjeldus.

Maiste kolonistide, tulnukate sissetungijate, kaubandussõdade järeltulijad - üldiselt on kõik nagu igal pool mujal, nii et lähme otse mängu juurde. Päikeseimpeeriumi pattude huvitav omadus on see, et saate - Konkurentsivoimelise strateegia valikud ja mangud peaksite - vahetama globaalse ja kohaliku režiimi vahel. Globaalne on laevastike liikumine, planeetide püüdmine ja nendest ressursside ammutamine, vara laiendamine ja hoidmine. Kohalikus režiimis saab mängija otsese kontrolli oma laevade üle, et taktikaliselt vaenlast ületada … või talle järele anda.

Tasakaalust rääkides on see mängus võrdne ja stabiilne, kuna see põhineb kolmel võistlusel: tavalised inimesed, üliinimesed ja tulnukad.

Uusi võistlusi laiendustesse ei ilmunud, kuna strateegiad on selliste muutuste suhtes tavaliselt väga tundlikud.

Oddworld: New 'n' Tasty - Tasuta Märtsi Indie mäng [osa #1]

Lahingutes ja majanduses annavad vaheldust "ilm" kõikvõimalikud kosmosekataklüsmid ja neutraalsed rühmitused ja esemed piraadid, jaamad, kosmoseprügi jne.

Päikeseimpeeriumi patud osutusid huvitavaks ja kindlaks hübriidiks globaalsest ja kohalikust strateegiast ning ainus, mis tal puudub, on meeldejäävate tegelastega kampaaniad ja konfliktid.

Kauplemine aktsiate suundumustega seksis mis aeg algab binaarkaubanduses

Osta Tähesõjad: impeerium sõjas Tähtedevahelises ruumis toimuvate lahingute teema on juba ammu hõivatud "Tähesõdadega" ja seetõttu on meie kosmosestrateegiate loendis seda maailma esindatud koguni kaks mängu. Erinevalt aegunud Star Wars: Galactic Battlegrounds'ist esitab Empire At War impeeriumi ja mässuliste lahinguid globaalsemast perspektiivist. Peamine mängurežiim on galaktika vallutamine, kus on esindatud paljud universumi jaoks olulised maailmad, mille nimel peate võitlema. Iga planeedi lahingut esindavad kaks etappi: kosmos ja seejärel maa.

Mõlemad etapid toimuvad reaalajas ja igale planeedile vastavatel kaartidel. Veelgi enam, kui ruumi puhul pole asukohtade erinevused liiga olulised, on pinnal kõik palju huvitavam. Igas maailmas pakutakse erinevat tüüpi keskkondi, ilmastikutingimusi ja aborigeene, kes võivad olla ühele osapoolele lojaalsed. Kõigele lisaks näeb see kosmosestrateegia välja ja kõlab nagu "Tähesõdade" täieõiguslik episood.

Haridus- ja teadusstrateegia – : Õpetajate Leht

Nii vähesed inimesed jäid Empire At War'i suhtes ükskõikseks, mida tõendab mängu jätkuv populaarsus. Osta Hall goo Kui te ei harrasta vähemalt natuke ulmet, siis ütleb selle mängu pealkiri - "hall goo" - teile vähe. Viitamiseks: see on hüpoteetiline Maakleri voimaluste voimalused inimkonna lõpule. Selles loovad inimesed nanobotid, annavad neile võimaluse end ise luua, kogu see tööstus väljub kontrolli alt ja mõne päevaga ei jää meie planeedil midagi muud Konkurentsivoimelise strateegia valikud ja mangud nende, tingliku halli massi … Noh, Grey Goo ei käi selle stsenaariumi kohta.

Aga miks me siis temast rääkisime?